Guías prácticas para sobrevivir, construir una base y elegir tu personaje sin perder tiempo en relleno.
Primeros días, comida, agua, combate y rutas de loot.
Builds con arma o icono a la izquierda y rasgos a la derecha.
Bases para Rosewood, Riverside y juego avanzado.
Guías básicas de supervivencia
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Builds y personajes
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Build de bates y barricadas — Carpintero
Perdió algo de fuerza respecto al parche anterior, pero sigue siendo sólida si se combina con un rasgo pacifista. Las llaves inglesas y bates son armas de una mano muy comunes que tumban al suelo. Al nivel 7 se pueden tallar bates cortos con ramas, resolviendo el problema de conseguir armas a largo plazo. Su contra es el peso extra y la falta de multihit en la mayoría de sus armas.
Hachas puras — Leñador
La mejor opción para centrarse en hachas. Pegan fuerte y suben de nivel rápido gracias al bono de la profesión. Las hachas grandes son raras, pero se pueden fabricar hachas de piedra con ramas y piedras afiladas. Su desventaja principal es el peso, que aumenta la fatiga al inicio de la partida.
El rey del cuchillo rápido — Aprendiz de cocina
Considerada la build más fuerte del parche. Los cuchillos son armas de una mano, rápidas y ligeras, ideales para combinar con linterna de noche, y casi no fatigan si se usan destornilladores. Su punto débil es que suelen hacer poco daño y son frágiles, por lo que conviene usar cuchillos de caza o largos para compensar.
El profesional sin profesión — Desempleado
Pensada para centrarse solo en largas contundentes: son comunes, pegan fuerte, tumban al suelo y, al ser de dos manos, reparten el peso entre los brazos reduciendo la fatiga. El problema es que no se puede llevar linterna normal mientras se usan a dos manos, así que se necesita un chaleco Alice de zombis militares junto a una linterna especial, lo que la hace menos apta para partidas con poco loot.
El lancero salvaje — Desempleado
Variante centrada en lanzas, combinada con bushcrafter. Golpean muy rápido y pueden matar de un golpe incluso estando cansado o herido, además de golpear a distancia con multihit, destacando especialmente la horquilla de jardín. Son frágiles, con animaciones arriesgadas, por lo que no se recomienda a jugadores nuevos, aunque en manos expertas es de las builds más potentes del juego.
Corta/Larga Contundente — Obrero
Muy similar al carpintero, pero pega más desde el inicio y sube de nivel más rápido en cortas contundentes, además de tener bono extra en largas. Permite combinar cortas de noche (con linterna) y largas de día para aprovechar el multihit. Es la build más recomendada para quienes empiezan, ya que dominar dos tipos de arma compensa la dificultad de encontrar loot específico al inicio.
Bases y mapas
Ideas de refugios para empezar, para jugar en grupo y para sobrevivir durante muchos meses.
Finca McCoy
Situada al norte de Marrowbone, ofrece cultivos maduros al inicio de la partida y varias estaciones de trabajo (forja avanzada, afilador, prensa de alfarería y una pila para combustible). Está a orillas de un lago con agua y comida infinita, además de neveras, congeladores y un generador rojo garantizado. La zona zombi es muy baja al estar lejos de cualquier ciudad, pero eso también implica viajes de exploración muy largos y un acceso complicado con vehículo debido a los caminos de tierra que se llenan de árboles.
Ubicada casi en el centro del mapa, es ideal si quieres explorarlo todo desde un punto equidistante. Ofrece gasolina abundante y un pequeño lago cercano para agua y comida. La población zombi inicial ronda los 500, manejable, y el pueblo tiene ferretería, tiendas de alimentos, consultorio médico y una tienda agrícola con pequeña armería. Su pega es que, aunque está en el centro, sigue lejos de todo, con viajes largos y acceso algo complicado.
Cerca del mercado de agricultores, apenas tiene actividad zombi al estar en pleno bosque y cuenta con un generador antiguo funcional. Su cercanía al mercado da acceso a tienda de excedentes militares, consultorio médico, taller de coches y gasolinera, aunque esa misma zona tiene unos 1000 zombis que pueden atraerse con ruido. El búnker es pequeño para guardar todo el botín, pero su gran ventaja es que resulta muy difícil llegar en vehículo, lo que lo hace muy seguro a pie.
Al norte de Echo Creek, es un vecindario completamente vallado que ofrece buena protección, aunque en la versión final de la Build 42 las vallas podrán ser destruidas por los zombis. Al no estar cerca de ninguna ciudad, la población zombi alrededor es baja, aunque de entrada encontrarás unos 200. Sus seis casas ya tienen muebles básicos y bastante botín (comida, libros, materiales, generadores), y la mansión del norte añade otro perímetro vallado y una salida a un pozo de agua. Es un lugar muy útil para multijugador, aunque está lejos de sitios interesantes salvo un pequeño centro comercial al sur.
Con combustible garantizado y una estructura completa: un apartamento arriba y un restaurante, tienda y taller mecánico abajo. Tiene el río a pocos metros para pescar y conseguir agua, y la población zombi de Echo Creek es muy baja, aún más alrededor de la gasolinera. Su único inconveniente es que la ciudad tiene poco botín de calidad, obligando a viajar a otros lugares.
Apartada de la ciudad, con actividad zombi mínima. Tiene el río cerca para pescar y agua, y al cruzarlo hay una granja de cerdos para comida a largo plazo, además de mucha zona verde para cultivos. Comparte la desventaja de Echo Creek en cuanto a poco botín útil, pero es un buen punto de partida para explorar todas las ciudades nuevas, ya que está en el centro de ellas.
Cerca de un lago para agua y comida fácil, con muy poca actividad zombi al estar en las afueras. Tiene muebles básicos de supervivencia más un horno antiguo y una barbacoa, además de mucha zona verde para cultivo o ganadería. Su única desventaja son algunos viajes algo largos para conseguir ciertos objetos, aunque no excesivos.
Ofrece combustible fácil y un apartamento en el piso superior que puede convertirse en base principal rompiendo las escaleras y usando una soga (ten en cuenta que ahora caerse de las sogas puede lastimarte). Cuenta con un pequeño perímetro vallado que se puede completar para más protección. Al estar en las afueras hay menos zombis, y cerca tiene almacenes, la estación de bomberos y el taller mecánico. Su desventaja es la falta de agua cercana, aunque la Casa del Lago mencionada antes está justo al norte.
Con perímetro completamente vallado para buena protección, mucho espacio de almacenaje y acceso al tejado para generador y recolectores de lluvia. Al ser un almacén, tiene herramientas, armas y materiales en abundancia, además de una mini nevera y dispensador de agua. La actividad zombi es baja por estar en las afueras, pero le faltan muebles básicos como cama y horno, y la gasolinera más cercana queda a cierta distancia..
Con un par de lagos cerca, tendrás agua y comida infinita, además de una barbacoa de propano y un gallinero (vacío, pero aprovechable). La actividad zombi es baja por estar en las afueras, y hay una gran zona verde vallada para cultivos o ganado. Su desventaja es que Ekron no es una ciudad especialmente buena para vivir, con poco botín útil y bastante aislada del resto.
Destaca por tener dos gallineros con gallinas y un establo con ovejas, ideal para ganadería, además de mucha zona verde para cultivos. Su mayor ventaja es un sótano con prensa de cerámica, afilador y forja. Sin embargo, Ekron sigue sin ser un buen lugar para vivir, la actividad zombi es algo elevada a pesar de estar en las afueras, y el tren dificulta el paso de este a oeste de la ciudad.
A orillas de un lago para agua y comida fácil, y cerca de sitios clave: almacenes, gasolinera, un centro comercial con tienda de recambios, ferretería, tienda agrícola y un Gigamart, además de una estación de bomberos con hachas y herramientas algo más lejos. Tiene buena zona verde para cultivos, pero su desventaja es que, a pesar de estar a las orillas de la ciudad, la cantidad de zombis no es tan baja, complicando la limpieza de la zona.
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